返回作品

Visual Decision Support

Black Flow Companion

把游戏地图截图转换为可校准的图结构,再结合路线约束与奖励实测提供只读决策辅助。

地图上看得见节点和道路,真正困难的是把它们变成一次可解释的选择。 这个原型把局内画面逐层转换为图结构、路线约束和奖励证据,让路线建议不只给答案,也保留答案从哪里来。

带节点编号和路径标注的黑流树海地图
从画面证据到规划层可读取的统一地图

决策场景

“黑流树海”的路线并不是简单选一条最短路。行动点会消耗,移动部件会改变可达范围, 节点奖励又带有不确定性。玩家需要在推进、撤退、探索和资源收益之间持续取舍。

分析链路

把一个模糊的“往哪走”拆成四个可以单独检查的环节。

读取画面

等待画面稳定,判断地图、部件箱或移动选择状态。

还原地图

提取节点、路径与文字语义,生成可复核的无向图。

评估路线

结合行动点、移动部件、节点偏好和奖励预期比较方案。

回收证据

识别结算页面,经人工确认后沉淀为结构化奖励数据。

系统输出

三个界面分别回答:系统看见了什么、如何组织证据,以及玩家最终在哪里使用。

黑流树海地图路径识别标注结果
路径识别青色区域是从半透明路径 UI 中提取的直接证据;节点和边仍保留待复核状态。
黑流树海统一地图图结构
统一图结构识别结果被转换为稳定节点 ID、语义标签、邻接关系与连通性诊断,供规划层读取。
Black Flow Companion 桌面应用界面
桌面陪伴界面对话、路线工具、知识检索和模型设置被收进同一个置顶桌面窗口。

验证与边界

当前版本先建立可信的基线,而不是追求“看起来全自动”。六张校准截图用于人工验收和回归; 识别层会输出置信度、冲突和复核标记,只有证据足够时才允许结果进入规划层。

下一步

把截图识别、局内状态、难度感知奖励先验和路线规划接入同一个桌面陪跑入口;并列呈现推进、撤离、收益和探索方案,在对局结束后用实际奖励校准先验,形成可复盘的决策闭环。

项目入口

先看运行结果,或进入仓库了解实现细节。

快速开始
  1. 运行 .\build_companion_windows.ps1 构建桌面陪跑助手
  2. 运行 python tools/build_route_planner.py 生成路线试算页面
  3. 运行 python tools/build_empirical_rewards.py 用人工确认记录刷新奖励先验

Related work