读取画面
等待画面稳定,判断地图、部件箱或移动选择状态。
Visual Decision Support
把游戏地图截图转换为可校准的图结构,再结合路线约束与奖励实测提供只读决策辅助。
地图上看得见节点和道路,真正困难的是把它们变成一次可解释的选择。 这个原型把局内画面逐层转换为图结构、路线约束和奖励证据,让路线建议不只给答案,也保留答案从哪里来。

“黑流树海”的路线并不是简单选一条最短路。行动点会消耗,移动部件会改变可达范围, 节点奖励又带有不确定性。玩家需要在推进、撤退、探索和资源收益之间持续取舍。
把一个模糊的“往哪走”拆成四个可以单独检查的环节。
等待画面稳定,判断地图、部件箱或移动选择状态。
提取节点、路径与文字语义,生成可复核的无向图。
结合行动点、移动部件、节点偏好和奖励预期比较方案。
识别结算页面,经人工确认后沉淀为结构化奖励数据。
三个界面分别回答:系统看见了什么、如何组织证据,以及玩家最终在哪里使用。



当前版本先建立可信的基线,而不是追求“看起来全自动”。六张校准截图用于人工验收和回归; 识别层会输出置信度、冲突和复核标记,只有证据足够时才允许结果进入规划层。
把截图识别、局内状态、难度感知奖励先验和路线规划接入同一个桌面陪跑入口;并列呈现推进、撤离、收益和探索方案,在对局结束后用实际奖励校准先验,形成可复盘的决策闭环。